Motorola DynaTAC 8000X: sloboda koja je jedva stajala u ruku
Cena, dimenzije, baterija i društveni status; razdvojiti raniji demonstracioni poziv od komercijalnog uređaja.
Portreti konkretnih uređaja i njihovog vremena. Dokumentovane teme i istorijske analize iz arhive Mobilnog Magazina.
Cena, dimenzije, baterija i društveni status; razdvojiti raniji demonstracioni poziv od komercijalnog uređaja.
Rana prenosivost, nordijsko tržište i nastanak statusnog simbola.
Mehanizam preklopa, kompaktnost i svakodnevna upotreba; razlikovati regionalne verzije.
Oblik, klizni poklopac i filmska slava; razdvojiti serijski telefon, filmski rekvizit i kasniji model istog imena.
Dizajn bez spoljne antene, masovna publika, maske i jednostavnost.
Upotrebljivost, poruke, igre i kasnija reputacija; bez izmišljenih testova neuništivosti.
Potrebe širokog tržišta, svetiljka i troškovi; brojke prodaje proveriti uz definiciju modela.
Dizajn, navigacioni točkić, WAP iskustvo i jaz između obećanja i korišćenja.
Telefon i računar u istom kućištu, tastatura, cena i poslovna publika.
Klizač, kamera, Symbian i ograničenja memorije; objasniti put fotografije do primaoca.
Oblik, aplikacije, multimedija i iskustvo ranog pametnog telefona.
Kontrole, igre, menjanje kartica i kompromisi originala; QD jasno odvojiti.
Dvosmerni klizač, kamera, navigacija i potrošnja energije; ne mešati varijante.
Tastatura, tanak profil, e-pošta i praktičnost; uporediti korisničke navike sa BlackBerryjem.
Senzor i obrada fotografije; objasniti oversampling bez svođenja kvaliteta na broj megapiksela.
Dizajn, stabilizacija i Windows Phone iskustvo; prednosti i ograničenja ekosistema.
Aktivni preklop, ergonomija i poslovni identitet.
Preklop preko ekrana, organizator i ograničenja platforme; precizirati značaj bez apsolutnog prvenstva.
Bluetooth, prenos podataka i poslovna upotreba u malom kućištu.
Materijali, dvobojno kućište, kamera i jednostavnost navigacije.
Zaštitni poklopac, foto-komande i kompromisi tadašnje mobilne fotografije.
Muzički identitet, memorija, slušalice i prebacivanje pesama.
Olovka, veliki ekran, dodatna tastatura i UIQ aplikacije.
Mehanizam, igre i pitanje zašto gejming telefon traži više od dugmadi.
Metalna tastatura, dizajn, status i svakodnevni kompromisi.
Rotacija, materijali i dizajn kao glavni razlog postojanja uređaja.
Pregledač, dodir i integracija; početna ograničenja i razlika prema kasnijim generacijama.
Ekran, konstrukcija i dokumentovana rasprava o prijemu signala.
Integracija Touch ID-ja, promena prijave i arhitektura uređaja; ne pripisivati prvo postojanje senzora.
Gestovi, prepoznavanje lica i promena ergonomije; razlikovati senzoriku i softversko iskustvo.
Dizajn, kompaktnost i multimedija pre dominacije velikog ekrana.
Ekran, performanse i svakodnevni napredak u odnosu na raniju generaciju.
Reakcije na veličinu, olovka i nova kategorija upotrebe; izbegavati izmišljene citate.
Prvobitni problemi, izmenjeni uređaj i iskustvo korišćenja; razlikovati verzije i datume.
E-pošta, ergonomija, materijali i tipičan poslovni dan.
Širok ekran, neobična tastatura i rad sa dokumentima.
Klizna tastatura, Google servisi i početna ograničenja; razjasniti nazive tržišnih verzija.
Veliki ekran i zajednica alternativnog softvera; opis istorije bez rizičnih zastarelih uputstava.
Industrijski dizajn, zvuk i priča iza UltraPixel pristupa.
Tastatura, kalendar, aplikacije i kompromisi spajanja PDA i telefona.
Kartice, gestovi, tastatura i teškoće izgradnje ekosistema.
MP3, memorijska kartica i prebacivanje fajlova; ne mešati model i softverske varijante.
Symbian u drugačijem kućištu i ergonomska cena originalnosti.
Dodirne komande, crna površina i stil kliznog mehanizma.
Zamenjivi donji deo, moduli i praktični uslovi ekosistema dodataka.
Posebni načini upotrebe, ergonomija i nasleđe eksperimenta.
Kamera i deljenje na japanskom tržištu; precizirati odnos prema ranijim kandidatima.
Prednja kamera, PHS i namena videokomunikacije; datume proveriti u primarnim dokumentima.
Upravljanje bez klasične tastature, moda i granice eksperimenta.
Materijali, ekran, modularni dodatak i teškoće malog proizvođača.